Soluzione di I cavalieri di Re Artu: le origini di Excalibur per PC

Finisci I cavalieri di Re Artu: le origini di Excalibur grazie alla Soluzione e scoprine i segreti con la guida in questa pagina.
I cavalieri di Re Artu: le origini di Excalibur: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

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Soluzioni del Gioco

Sfida 1

Incontra Morganor all'entrata del castello e parlagli di tutto ciò che è possibile.
Ti affiderà la missione di sottomettere Elad.
Trova l'eremita alla collina del dragone rosso (vai sempre dritto fino a raggiungerlo),
parlagli di tutto e di tutti gli oggetti dell'inventario.
Vai alla seconda e gira a destra, quindi a sinistra giù nel sentiero.
Parla con Elad. Sottometti Elad con l'indizio àƒ ¢à¢â€š ¬à…“onoreàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Continua a parlargli, fino a quando ti darà la sua spada.
Ritorna al castello e mostra la spada di Elad a Morganor (parlagli cliccando sull'inventario).
Entra nel castello (la capanna in mezzo, con le pietre colorate di fronte).
Incontra Cadfanan al centro della capanna, parlagli, riceverai una missione: l'alleanza con Novelius.
Incontra Gwen a casa tua (alla destra del castello, con il dragone sulla porta) , parlale, ti darà uno scrigno.
Trova Corwyn vicino a casa tua, parlagli di tutto ciò che e '; possibile.
Lascia il castello. Vai alla collina di San Giorgio (il secondo sentiero a sinistra).
Incontra Novelius, parlagli di tutto, usa lo scrigno.
Ritorna al castello, parla a Morganor, quindi ritorna alla collina di San Giorgio.
Parla a Novelius e riceverai il suo sigillo.
Parti per Magovenium (scegli la destinazione quando sei a cavallo).
Vai all'arena, mostra il sigillo alla guardia all'entrata.
All'interno dell'arena, cerca una brocca di vino.
La troverai per terra, vicino ad una capanna giù dalle scale.
Trova il fabbro (alla sinistra dell'entrata), parlagli e prendi l'ascia.
Entra nel monastero, accanto al fabbro.
Parla ad Armenius, quindi parla di nuovo con lui, per dargli la brocca di vino.
Alla sinistra, appesi al muro, vedrai dei prosciutti. Prendine.
Trova Nai, si trova sul palco sulla rampa.
Parlagli almeno tre volte, per dargli il prosciutto e ottenere l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“catacombeàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , usando l'oggetto
àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Corneliusàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
La porta, quella immediatamente alla destra dell'entrata, è chiusa.
Chiedi la chiave ad Armenius nel monastero, usando l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Catacombeàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Entra nelle catacombe, usando la chiave nell'inventario, Cornelius è tenuto nella cella nella prima camera, giù dalle scale, sulla sinistra.
Rompi il lucchetto con l'ascia nell'inventario.
Parla con Cornelius, usa il sigillo, quindi parla di nuovo, usa l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Cadfananàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e riceverai delle erbe.
Lascia Magovenium per tornare a casa, ritorna al castello e parla con il Pitto che sta sulla torre destra.
Entra nel castello. Trova Morganor nella sala reale, parlagli e riceverai l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Gwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Scopri la lettera di Gwen sul tavolo di casa tua e prendila, quindi leggila (cliccaci sopra nell'inventario).
Ricevi la destinazione Magovenium. Vai a Magovenium.


Sfida 2

Scopri che la città è assediata dai Sassoni; l'entrata è impossibile.
Scopri che anche la porta posteriore dell'arena è chiusa.
Gira intorno all'arena e troverai la porta posteriore e inchiodato ad essa un messaggio.
Prendilo e leggilo (cliccando sull'icona nell'inventario).
Trova Armenius all'interno delle rovine (per fare ciò, riprendi il cavallo, vai dritto e svolta alla prima a destra, prosegui dritto e svolta all'ultima a sinistra).
Attraversa l'arco (a piedi) ed entra nella porta.
Parla con Armenius di Novelius, quindi mostragli il sigillo, riceverai la chiave della porta del retro dell'arena.
Torna al retro dell'arena ed entra usando la chiave.
Parla a Novelius, lo troverai in una piccola cella al primo piano, subito alla sinistra dopo la porta.
La porta d'entrata centrale, è chiusa perchè i rivoltosi hanno causato l'arrivo dei Sassoni.
Nel corridoio, vi sono una serie di nicchie, raffiguranti immagini sacre; è consigliabile entrare in ognuna di esse e esaminarle (mettersi davanti all'affresco e premere barra spaziatrice).
In particolare, esaminando l'affresco di San Giorgio, otterrai l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Scudo di San Giorgioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna da Novelius, parlagli usando l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Scudo di San Giorgioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Entra nella cappella (la porta di fronte alle nicchie); prega vicino all'altare (barra spaziatr.) e otterrai lo Scudo di San Giorgio.
Esci dall'arena e incontra Anglemar (davanti all'entrata principale), combatti contro di lui, usando lo scudo di San Giorgio.
Quindi torna al monastero parla con Novelius al primo piano, poi con la guardia al piano terra, quindi entra nell'arena dalla porta principale.
Parla agli abitanti, per ottenere ulteriori informazioni.
Vai nelle catacombe e raccogli il giocattolo di Madog per terra (il campanellino), scopri l'affresco (mettiti di fronte e premi barra spaz.), riceverai l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Diavoloàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna da Novelius e parlagli dell'albero della conoscenza, quindi prendi il crocifisso vicino alla porta.
Torna all'albero della conoscenza (dove avevi trovato Armenius) e di fronte all'albero prega con il crocifisso, ti apparira una mela, raccoglila.
Torna alle catacombe e di fronte all'affresco, usa la mela.
Entra nella cella e parla a Gwen. Esplora la cella e vattene.
Parla della strega a Novelius, che ti dirà di recarti da Dionicus.
Trova Dionicus (nel corridoio, di fronte alle nicchie, c'è un passaggio), alla seconda porta in fondo bussa (barra spaziatrice che d'ora in poi chiamerò azione).
Scopri un crocifisso in fiore nell'albero della conoscenza. Esso è troppo duro da staccare.
Vai nel retro del monastero, troverai un bambino, parlagli e regalagli il giocattolo di Madog, per contro lui ti donerà il suo coltello.
Torna all'albero della conoscenza e taglia il crocifisso in fiore con il coltello del bambino.
Torna nell'arena e usa il crocifisso con l'eremita, il quale si trasformerà in una strega e fuggirà.
Riceverai la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Avalonàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Nel monastero, parla a Novelius di Avalon, ti darà una mappa. Leggila (click sull'icona) per ottenere la destinazione Avalon..... Parti per Avalon.

Sfida 3

Trova lo scudiero e parlagli di tutto ciò che è possibile. Per trovarlo, prosegui dritto, troverai un grosso cespuglio di fiori bianchi, prosegui ancora e alla sinistra troverai in passaggio che ti porterà in una radura. Lo scudiero è imprigionato in una gabbia di legno.
Parla al gigante, ma non lo sfidare.
Cerca invece la spada di Lancillotto. Uscendo dalla radura dello scudiero, prosegui dritto e ti troverai di fronte ad un ruscello, cammina sulla riva e apparirà la spada; raccoglila.
Torna dal gigante e sfidalo, usando la spada di Lancillotto. Esplora il gigante e troverai una chiave; prendila.
Usa la chiave per liberare lo scudiero e contemporaneamente affidargli la spada di Lancillotto.
Attraversa il ponte del gigante(quindi l'altro ponte) e trova il cerchio di pietre, parla alla strega che si trova proprio al centro. Non premere alcun tasto azione vicino a Lancillotto (tramutato in una statua di pietra).
In una radura che trovi dietro Lancillotto, incontrerai una fata, parlale di tutto ciò che puoi.
Arriverà Corwyn, il tuo scudiero, che verrà tramutato in un fungo dalla fata.
Vai alla torre sorgente (attraversa il ponte, non quello dove c'è un cavallo, ma l'altro, quindi prendi il ponte a sinistra e prosegui diritto).
Parla al cavaliere e rispondi ai suoi tre indovinelli. Ogni volta, ti farà un indovinello e si aprirà un ponte, vai làƒ  à‚ ¬ e raccogli l'oggetto corrispondente alla domanda.
Le risposte sono rispettivamente: Rospo, Grano, Marrone. Non attaccare il cavaliere.
Raggiungi la fata Kael in uno dei cerchi dell'acqua, parlale usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ strega dell'invernoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , riceverai in cambio della polvere.
Torna al cerchio di pietre, parla alla strega e usa l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“polvereàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Ella scapperà di nuovo..........
Trova la strega, (torna indietro e attraversa il ponte dal quale sei arrivato, quindi prosegui dritto, fino a raggiungere il ponte della torre della sorgente, quindi prendi a sinistra e di nuovo il ponte alla sinistra).
Troverai la strega prigioniera dell'albero. Prova ad avvicinarti alla strega dalla parte dove il ramo dell'albero, sembra una mano aperta.
Provaci due o tre volte e l'albero, continuerà a schiaffeggiarti, impedendoti di avvicinarti.
Parla allora alla fata che si trova vicino al ponte, otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ albero prigioneàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai alla torre del respiro (è il ponte vicino a quello del cerchio di pietre).
Parla alla fata che troverai alla tua sinistra, di tutto ciò che puoi, quindi ritorna verso il ponte, prosegui e troverai una scalinata. Sali le scale e troverai un'altra fata, parlale usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“albero prigioneàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
La fata ti porrà un indovinello, raccogli quindi il sasso giallo (quello del sonno), nella pedana a sinistra della fata.
Ritorna all'albero. Usa la pietra gialla sul ramo a forma di mano.
Parla alla strega fino a quando Bradwen la ucciderà.
Dopo ciò, Bradwen cadrà in uno stato di profonda depressione e i comandi del gioco passeranno al suo scudiero Corwyn, il quale inizierà nel cerchio di pietre.
Vai all'albero a trovare Bradwen e otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Bradwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Ritorna al cerchio di pietre e parla con la fata, usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Bradwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Gwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ ; usalo parlando con la fata.
Scoprirai che devi trovare tre farfalle e parlar loro di Gwen.
Troverai una farfalla rossa al cerchio di pietre, vicino al ponte opposto a quello con il cavallo.
Una farfalla verde la troverai alla torre del respiro (dove avevi preso la pietra gialla del sonno), al piano terra in una radura alla sinistra.
Una farfalla blu, la troverai vicino al ponte del gigante. Superato il ponte prosegui dritto e poi alla destra di Corwyn. Ricorda di riuscire ove è possibile di parlare a ciascuna di esse, del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Gwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
L'ultima farfalla, contiene l'anima di Gwen e la troverai nella radura dove scorre il fiume làƒ  à‚ ¬ vicino.
Parla alla farfalla (è multicolore), di Bradwen e riceverai l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ farfalla Gwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Ritorna da Bradwen e usa la farfalla.
Bradwen si riprenderà e tornerà a comandare il gioco.
Prendi la collana nell'albero dove c'era la strega.
Vai al ponte del gigante e parla con lo scudiero di Lancillotto vicino alla gabbia di tutto, specialmente della collana.
Vai alla torre del respiro, parla con la fata in cima alle scale di tutto, dalle la collana, quindi parlale di nuovo.
Rispondi ai suoi due indovinelli.
Le risposte sono rispettivamente: àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Amoreàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Reginaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Riceverai la pietra àƒ ¢à¢â€š ¬à…“reginaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Usala su Lancillotto al cerchio di pietre e quindi usa la collana, quindi parla di tutto con Lancillotto.
Una volta che ti avrà insignito del titolo di cavaliere, partirai per Camelot.

Sfida 4

Incontra Cymerill vicino all'albero. Parlagli di tutto.
Riprendi il cavallo (da dove sei venuto). Vai dritto e prendi il sentiero a sinistra.
Arriverai in una radura dove troverai un cadavere. Prendigli il corno.
Uscendo dalla radura, riprendi il cavallo e prosegui dritto, mantenendo sempre la destra.
Arriverai in una radura dove c'è la capanna del carbonaio. Usa il corno davanti alla porta.
Uscirà uno dei figli dell'orco. Uccidilo e prendigli la collana.
Ritorna da Cymerill e dagli la collana.
Ti lascerà passare, quindi prendi il cavallo, vai dritto, fino ad arrivare al villaggio di Tintagel (è il primo sentiero disponibile, in realtà il secondo, ma il primo è il castello che è ancora chiuso per te).
Dentro il villaggio, recati al cimitero (dove c'è la chiesa) e nella parte sinistra, troverai la statua di Santa Ofelia, premi il tasto azione di fronte alla statua ed otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Santa Ofeliaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Parla agli abitanti del villaggio, per cercare di ottenere il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“colombaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Parla al prete davanti alla chiesa usando tutti i soggetti e dagli il corno.
Lascia il villaggio e vai verso il campo degli schiavi (lasciando il villaggio, vai a destra e quindi prendi a sinistra appena possibile.
Cammina attraverso il boschetto alla tua sinistra, per evitare l'imboscata dei figli dell'orco.
Vai al campo del cavaliere nero, proseguendo per il campo e parla a Lutisse e Melatus, di tutti gli argomenti (non combattere contro il cavaliere nero).
Torna al campo degli schiavi e premi azione davanti al totem. Otterrai una chiave.
Apparirà un orco: ignoralo.
Torna al campo del cavaliere nero e usa la chiave nel cancello dietro Lutisse.
Vai da Cymerill e combattilo: perderai.
Torna da Lutisse e parlale, ti rivelerà il punto debole di Cymerill e ti darà il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Cymerillàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai nuovamente da Cymerill e parlagli usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Cymerillàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Accetta il combattimento che si svolgerà automaticamente presso la capanna del carbonaio.
Riceverai l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Coppa dei mariàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ 
Ritorna al campo del cavaliere nero e vai nel santuario dell'orco (il cancello dietro Lutisse).
Làƒ  à‚ ¬ usa la coppa su ogni teschio, fino a trovare l'anima di Santa Ofelia.
Parlale e riceverai le sue ossa. Torna al villaggio di Tintagel e davanti alla statua di Santa Ofelia, sotterra le sue ossa (ciccando sull'icona delle ossa).
Ti appariranno pane e vino: prendili.
Lascia il villaggio, riceverai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Artù àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna al santuario dell'orco e piazzati al centro delle tre pietre.
Premi azione. Torna verso il campo del cavaliere nero e l'orco ti apparirà.
Dagli il pane e quindi il vino, parlagli di Artù : otterrai la spilla di Lutisse.
Parla a Lutisse e restituiscile la spilla.
Vai a Camelot.

Sfida 5

Vai a Camelot (prendi il sentiero a destra, prosegui per il sentiero, a sinistra appena puoi, segui il sentiero e di nuovo a sinistra.
Esplora le bandiere con il tasto azione, riceverai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Lancillottoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindi usa questo soggetto parlando con la guardia.
Vai al campo di Sagramor (dall'entrata di Camelot, vai a destra e quindi a sinistra) e parla alla guardia di Lancillotto.
Entra nel campo e parla con Lancillotto:parlagli e riceverai uno scudo salvacondotto.
Torna a Camelot e parlandogli usa lo scudo con la guardia.
Nel cortile troverai Novelius alla sinistra:parlagli di tutto.
Continua a camminare verso sinistra, troverai una croce:prega ai suoi piedi (azione).
Làƒ  à‚ ¬ vicino, troverai un vagabondo:parlagli.
Cammina verso il retro del castello e al fondo, troverai un'altra croce: prega ai suoi piedi.
Si materializzerà una corona:raccoglila.
Parla a Novelius usando l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Coronaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e otterrai la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Magoveniumàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai a Magovenium e quindi direttamente al monastero.
Parla ad Armenius di tutto.Cerca Dionicus, si trova al piano di sopra e dopo la porta, la seconda a sinistra, l'ultima porta.
Parlagli di tutto, fino a che non avrà più niente da dirti.
Vai nell'arena e scendi le scale, prosegui in direzione delle catacombe e troverai l'incoronato pazzo.
Scambia la tua corona, con una di spine.
Entra nelle catacombe ed esplora l'affresco dipinto sul muro (azione).
Usa la corona di spine e ti sarà rivelato un passaggio segreto.
Dai un'occhiata alla statua di Santa Epona.
Trova la prigione di spine (la seconda cripta) e prendi delle spine.
Entra nell'altra sala e vai fino al fondo: troverai uno specchio che non riflette.
Usa le spine che hai preso, sulla fiammella làƒ  à‚ ¬ accanto.
Ti ritroverai direttamente all'inferno.
Una volta làƒ  à‚ ¬, parla al diavolo fino ad ottenere una tazza nera.
Dietro di lui c'è una lanterna:prendila.
Torna alle catacombe: raccogli le lacrime di Santa Epona, usando la tazza nera che diventerà bianca.
Usa la coppa bianca nella prigione di spine e otterrai una rosa nera.
Usa la rosa nera sulla bara.
Vai alla statua di Santa Epona e prega: ti teletrasporterà alla collina di San Giorgio (nuova destinazione).
Prega di fronte alla croce. Otterrai la spada della verità (incastrata nella roccia).
Riceverai un'icona con una nuova destinazione.
Vai alla nuova destinazione e una volta làƒ  à‚ ¬, al campo del cavaliere nero.
Combatti e sconfiggi Melatus, usando la spada della verità.
Riceverai un corno. Parla a Lutisse, fino ad ottenere l'icona di destinazione Camelot.
Vai a Camelot. Esplora nuovamente le bandiere (azione).
Vai al campo di Marcus (fuori da Camelot, prendi a sinistra, quindi di nuovo a sinistra e infine a destra). Trova Cymerill nel campo, parlagli e otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Sagramoràƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai al campo di Sagramor (quello accanto al sentiero che conduce a Camelot).
Parla alla guardia che dirà che il Dux, è al campo dei sassoni (vai dritto e poi prendi a sinistra).
Parla alla guardia di Sagramor ed entra nel campo.
Parla a Sagramor (dritto e sulla sinistra), usando tutti i soggetti disponibili, quindi usa àƒ ¢à¢â€š ¬à…“la spada della veritààƒ ¢à¢â€š ¬à‚  .
Otterrai una nuova destinazione: Arden.
Vai ad Arden. Dall'albero di merlino, prendi il sentiero a sinistra dell'albero e ti condurrà al lago delle offerte. Làƒ  à‚ ¬ incontra Lancillotto (gira attorno all'isola, fino a trovarlo).
Parlagli di ogni soggetto, quindi usa la spada della verità.
Dietro Lancillotto, raccogli una tavoletta incantata e usala con Lancillotto parlandogli.
Torna all'albero di merlino e usa la tavoletta incantata sulla parete di legno che chiude il sentiero, non quella accanto al sentiero dal quale sei appena arrivato, ma l'altra.
Quindi prendi il primo sentiero disponibile a sinistra e quindi a destra.
Cammina diritto, vedrai un cocchio e uno scudo nero. Prendilo e torna al lago delle offerte da Lancillotto.
Parlagli di tutto e otterrai oltre ad informazioni, anche la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Magoveniumàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai a Magovenium e una volta làƒ  à‚ ¬, alle catacombe.
Vai nella cripta dove si trova la bara e usa il corno.
Melatus apparirà, parlagli e mostragli lo scudo per ricevere il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Doppioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Usa la tavoletta incantata. Prega di fronte alla statua di Santa Epona, per lasciare le catacombe.
Nel monastero, parla a Dionicus (che si trova ancora nella sua cella) di ogni soggetto, specialmente della tavoletta incantata.
Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Morganoràƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Camelotàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna a Camelot. Vai al campo degli Atrebati (prendi il sentiero a sinistra, quindi sempre dritto).
Mostra la tavoletta al Pitto e quindi entra.
Trova Morganor, parlagli usando tutti i soggetti, quindi usa la spada della verità.
Vai al campo di Marcus (dritto e a destra quando puoi dove c'è un ponticello).
Mostra la tavoletta alla guardia ed entra.
Incontra Marcus e parlagli, fino ad ottenere la seconda tavoletta (mostragli la tua).
Vai al campo dei sassoni (prendi il sentiero alla destra di Bradwen e quindi prosegui fino ad incontrare il campo).
Mostra la tavoletta alla guardia ed entra.
Incontra Cerdric, parlagli fino ad ottenere la terza tavoletta (mostragli la tavoletta quindi riparlagli).
Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“parole latineàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna al campo di Marcus e parlagli del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ parole latineàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Lascia il campo e usa la destinazione Arden.
Usa la tavoletta sull'altra parete di legno che chiude il sentiero.
Prendi il sentiero che ti condurrà alla àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Roccia neraàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai a sinistra, incontrerai l'ingresso di una caverna bloccato.
Usa la formula delle parole latine e si aprirà il passaggio all'interno della caverna.
Incontra il àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Doppioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Usa ogni soggetto parlandogli, nonchè la spada della verità.
Dopo il suo indovinello, usa la spada della verità su tutte le pietre, quelle false spariranno.
Usa una tavoletta sulle rimanenti pietre.
Ora puoi esplorare la rosa di cristallo nelle roccia sulla destra.
Usa la spilla per ottenerla.
Riceverai la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Camelotàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna a Camelot, parla alla guardia usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Lancillottoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e quindi entra.
Parla alla seconda guardia (di fronte alla porta del castello), quindi entra nella sala della tavola rotonda.
Incontra Arturo, parlagli di tutto.
Usa la rosa di cristallo e goditi il finale.






Celtico (libro rosso)



Sfida 1

Dopo l'introduzione, vai alla villa di Lucius.
Combatti contro il primo guerriero sassone (basta avvicinarsi a lui).
Dopo averlo battuto, sostituisci la tua spada rotta con la sua ascia (azione sul suo corpo)
Entra nel cortile e combatti contro il secondo sassone usando l'ascia.
Vai alla destra dell'entrata e troverai una sbarra di ferro, prendila.
Esattamente dalla parte opposta del cortile, un po' più su, vedrai una grossa trave di legno.
Usa la sbarra d'acciaio per rimuoverla e scendi le scale.
Una volta nella cella, parla a Claudius. Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Sassoniàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai al castello (monta a cavallo, segui il sentiero, poi a sinistra, di nuovo a sinistra e quindi a destra), parla a Urgan la guardia del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Sassoniàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e ti lascerà passare.
Entra nella sala reale e parla a Cadfanan dei sassoni, otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Letteraàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , usalo ed otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Corwynàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai a casa tua (quella con il dragone rosso sulla porta) e parla a Gwen per ottenere l'oggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“cofanettoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindi usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Corwynàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Trova il fabbro (è alla sinistra della porta della sala reale), parlagli (ti aggiusterà la spada) e usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Corwynàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
(Lo troverai che dorme nelle stalle che troverai proseguendo dritto dal fabbro in direzione dell'uscita).
Svaglia Corwyn e usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Letteraàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai alla collina di San Giorgio (segui il sentiero dal castello, poi a destra e quindi a sinistra).
Parla a Novelius dei sassoni, dagli la lettera, otterrai la sua risposta.
Torna al castello e dai a Cadfanan la risposta di Novelius.
Raccogli il cofanetto nell'entrata e parla nuovamente con Cadfanan, usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Ardenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  per ottenerne la destinazione.
Lascia il castello e vai ad Arden.
Vai all'albero di Merlino e usa il cofanetto al centro delle tre pietre sporgenti.
Si aprirà un sentiero che porta al lago delle offerte, prendilo.
Una volta làƒ  à‚ ¬, prosegui fino ad arrivare in riva al lago, prosegui a destra sempre rasentando la riva.
Troverai infine due pietre attraverso le quali potrai passare. Vai all'isola centrale dove c'è una sorta di altare e usa l'altro cofanetto su di esso.
Torna indietro e una volta a cavallo, usa l'altra destinazione.
Vai all'entrata del castello e parla con Morganor, che si trova a destra su una torretta, delle erbe.
Quindi entra nel castello e vai casa tua a trovare Gwen.
Parlale usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Erbeàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  ed otterrai le destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Ardenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e l'oggetto pietra di Merlino.
Torna ad Arden e piazzandoti in mezzo ai fiori, di fronte all'albero di Merlino, usa la pietra.
Parla a Merlino delle erbe, quindi di Lebvella, otterrai una pietra blu.
Usa la pietra blu in mezzo alle tre pietre sporgenti, per invocare Lebvella, parlale delle erbe.
Questo ti condurrà ad un test di cavalleria.
Puoi scegliere di ottenere ciò che cerchi minacciando, prendendo la pietra rossa; se scegli quella gialla, per ottenere ciò che vuoi, devi passare prima attraverso indovinelli della fata.
In questo caso, prendi la pietra rossa.
Torna a casa (usando l'appropriata icona di destinazione) e una volta arrivato di fronte al castello, parla al Pitto delle erbe.
Vai alla sala reale e parla con Morganor, usa anche il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Gwenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai a casa tua e premi azione vicino al tavolo, per ottenere il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Merlinoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Ardenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna ad Arden e parla a Lebvella di Merlino, parlale ancora, fino a quando non rimuoverà il blocco dal sentiero che porta al lago delle offerte.
Segui il sentiero e su tre delle isole, troverai delle perle, prendile tutte tre.
Torna da Lebvella, parlale e dalle le perle.
Vai in mezzo ai fiori, premi azione e troverai la pietra di Merlino.
Usala per chiamarlo e parlagli.

Sfida 2

Vai all'entrata dell'arena (prosegui dritto e gira a destra appena puoi).
Troverai vicino all'ingresso Claudius, parlagli di Gwen, Novelius e della croce.
Trova Cornelius (riprendi il cavallo, prosegui dritto, quando puoi a sinistra e poi l'ultima a sinistra), parlagli del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Croceàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  ed avrai la sua croce.
Torna all'arena e parla alla guardia, usa l'oggetto croce, quindi entra nell'arena.
Una volta nell'arena, puoi parlare a tutti quelli che trovi, su tutti i soggetti per ottenere ulteriori informazioni.
Pendi le pinze dal fabbro, vicino alla fornace (alla sinistra dell'entrata).
Usa le pinze nel buco ardente che c'è per terra vicino alle catacombe, per prendere la chiave.
Usa la chiave per aprire la porta delle catacombe ed entra.
Scendi le scale e troverai una chiave per terra.
Torna alle scale e proseguendo dritto troverai una porta chiusa, usa la chiave ed entra.
Parla a Novelius di tutto e otterrai la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Ardenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Prima di andare ad Arden, non dimenticare di parlare di nuovo con Claudius (vicino all'entrata dell'arena) di Merlino, al fine di evitare un'imboscata di un Pitto.
Vai ad Arden, dopo aver battuto il Pitto, parla con l'altro un po' più avanti e quindi continua.
Vai all'albero di Merlino e parlagli del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Strega dell'invernoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ ; ti aprirà un sentiero che ti condurrà alla Roccia nera.
Arrivato làƒ  à‚ ¬, a sinistra di Bradwen, incontrerai Galwitch il gigante.
Parlagli della coppa dei mari ed otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Naelàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna da Merlino e parlagli, usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Naelàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Saleàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Con il soggetto sale in tuo possesso, torna a Magovenium.
All'entrata dell'arena, parla con Claudius e chiedigli del sale.
Torna ad Arden, all'albero di Merlino e dagli il sale.
Ti teletrasporterà all'altare di Rhiannon e invocherà Nael per te.
Parla a Nael; ti chiederà di salutare le sue sorelle.
Più avanti, troverai due lapidi. Di fronte ad ognuna, premi il tasto azione.
Parla di nuovo a Nael e ti darà la coppa dei mari.
Torna a Magovenium e parla con il contadino che troverai scendendo le scale.
Egli ti darà il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ eremitaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Parla all'eremita sulla piattaforma, quindi parla di nuovo con il contadino dell'eremita.
Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Frustaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ : usalo.
Sali sulla la rampa, dietro la piattaforma dell'eremita, sulla destra, un uomo ti darà la sua frusta in modo da purificare il tuo corpo.
Parla di nuovo con l'eremita, il quale non ti vorrà ascoltare fino a quando non ti purificherai.
Usa la frusta e quindi la coppa dei mari.

Sfida 3

Vai al ponte del gigante (vai dritto quindi a sinistra).
Raccogli due pietre blu che troverai sul tuo cammino (a sinistra dell'entrata e accanto al gigante addormentato).
Raccogli del polline dal cespuglio di fiori bianchi al centro.
Trova un corvo (prosegui dal cespuglio e poi a destra), parlagli e dagli del polline.
Prendi la terza pietra blu che sta sotto di lui.
Passa di nuovo dove c'è il cespuglio di fiori e raccogli dell'altro polline.
Parla al gigante di tutto.
Vai verso il fiume (alla sinistra del cespuglio di fiori) e dopo il commento di Corwyn, premi azione di fronte al pesce.
Nutrilo con del polline. Parla con la fata di ogni soggetto e dalle le tre pietre blu.
Vai vicino all'entrata e troverai una caraffa cristallina, bevi il suo contenuto (cliccando sull'icona).
Torna dove c'era il corvo e raccogli il frutto giallo dall'albero, torna dal gigante e daglielo.
Raccogli dell'altro polline.
Vai al cerchio di pietre (attraversa il ponte, quindi l'altro).
Parla alla strega, che sta al centro, di ogni soggetto, ma non attaccarla.
Vicino al ponte (non quello dal quale sei arrivato, ma l'altro alla sua destra), vedrai una fata.
Parlale, dalle del polline e ti offrirà una gemma rossa.
Usa la gemma sul fuoco che blocca il ponte e attraversalo.
Vai alla torre della sorgente (vai sempre dritto e troverai il ponte), parla alla fata e usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Madogàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Non prendere la tazza per terra. Trova il corno di cristallo (lo troverai nell'isoletta dietro la fata), suonalo e parla con il corvo che ti apparirà. Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Primaveraàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Trova le tre coppe su tre statue d'uccello e prendile.
Ora devi trovare le tre fate della primavera, quindi parla loro usando il soggetto primavera e quindi le tre coppe. Questo le trasformerà in fiori che tu dovrai prendere.
La prima fata è quella con la quale hai parlato alla torre della sorgente, la seconda è quella che ti ha dato la gemma rossa, l'ultima si trova vicino alla pietra dove hai trovato la caraffa di cristallo.
Torna al cerchio di pietre e usa i fiori sulle pietre congelate; la strega rimarrà paralizzata.
Parlale. Dopo averla uccisa, i comandi del gioco passeranno al tuo scudiero Corwyn.
Parla alla fata vicino a te.Torna in mezzo al cerchio di pietre e premi azione davanti al lupo (Bradwen).
Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Lupoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai alla torre del respiro (prendi il ponte opposto a quello da dove sei arrivato, quindi il secondo a destra, arrivato làƒ  à‚ ¬, vai verso destra e sali le scale.
Parla alla fata, usando il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Lupoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , ascolta l'indovinello della fata.
La risposta è farfalla. Vai alla torre di sinistra per trovare la pietra della farfalla (gialla).
Torna al cerchio di pietre e usa la pietra della farfalla di fronte al lupo.
Questo lo riporterà a sè stesso.
Ora riprendi i comandi come Bradwen.
Vai all'albero prigione (torna al cerchio di pietre e prendi l'altro sentiero, quindi prosegui dritto, fino a che puoi prendere verso sinistra e quindi prendi di nuovo a sinistra), troverai Galvano intrappolato tra i rami.
Parlagli di tutto fino a che otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ albero prigioneàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Usalo.
Lascia Galvano e torna alla torre del respiro.
Parla alla fata dell'albero prigione (non prendere la collana), ascolta il suo indovinello.
La risposta è àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Lucciolaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Trova la pietra giusta (grigia), nella torre centrale.Torna all'albero prigione e metti la pietra sul ramo a forma di mano per liberare Galvano.
Ora devi trovare tre cavalieri animali, che ti impediscono di ritornare nel mondo reale.
Il primo, il corvo è in una delle isolette alla torre della sorgente.
Il secondo, un cinghiale, è al cerchio di pietre.
L'ultimo, un lupo, è al ponte del gigante.
Ci sono due modi per ottenere la resa di questi cavalieri.
Premendo il tasto azione davanti a loro, riprenderanno la loro forma umana.
Quindi otterrai i loro rispettivi soggetti parlando con loro.
Se parli con loro dei loro stessi soggetti, ti verrà proposto il test di cavalleria.
Scegliendo la pietra rossa, sarai in grado di combatterli ed ucciderli; scegliendo quella bianca dovrai superare dei test.
Nota che non puoi ammazzarli tutti e tre, perchè verresti immediatamente escluso dal gioco.
L'altro modo per ucciderli è usare i loro soggetti parlando con la fata alla torre del respiro.
Ella ti farà un indovinello e delle pietre appariranno nelle varie torri.
Le risposte sono: Vento per il corvo, fame per il cinghiale, oro per il lupo.
Usa la pietra appropriata con il corrispondente cavaliere.
Ricorda, devi fare questo almeno con uno dei cavalieri.
Quando i cavalieri sono sconfitti, clicca sulla nuova destinazione.

Sfida 4

Vai al villaggio (prima a destra), troverai Clalia in casa sua (vai a sinistra dall'entrata, quindi a sinistra attraversi la porta e quindi di nuovo a sinistra, in casa sua).
Parlale di suo fratello, quindi parlale di nuovo, per ottenere il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Legnaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Trova il fabbro (si trova in una casa con la porta aperta, dietro la chiesa), chiedigli della legna e te ne darà un pò.
Trova una vecchietta in un cortiletto (una casa con la porta aperta a sinistra della chiesa), parlale e dalle della legna.
Ritorna da Clalia e parla di nuovo con lei, ti rivelerà il punto debole di suo fratello.
Con il soggetto Arma, parla al fabbro per ottenere il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ bastone del pastoreàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Trova il pastore (alla destra del fabbro), parlagli del suo bastone, te lo presterà.
Ora puoi sconfiggere Cymerill (riprendi il cavallo, vai a destra e sempre dritto), che sta di guardia al sentiero: parlagli, clicca sul combattimento e usa come arma il bastone del pastore.
Una volta sconfitto, Cymerill ti darà un salvacondotto.
Vai al castello (riprendi il cavallo, vai dritto e a sinistra), mostra il salvacondotto alla guardia, entra nel castello, quindi nella torre centrale.
Parla al Re Marco di Arturo, quindi dell'orco. Marco ti darà un sigillo.
Vai al campo degli schiavi (riprendi il cavallo, segui il sentiero, vai a sinistra quindi a destra).
Parla alla guardia dell'orco e dei sassoni, quindi dagli il sigillo.
Nel campo, non combattere contro Anglemar, vai direttamente al campo del cavaliere nero (tieniti a destra fino a che incontrerai il sentiero).
Parla a Fydia, la fata imprigionata, dell'orco e dei sassoni.
Ella ti darà il potere del fuoco per battere Anglemar.
Torna al campo degli schiavi, combatti contro Anglemar (è al centro), usando il potere delle fiamme, cerca nel suo corpo per trovare una chiave.
Usa questa chiave per aprire il cancello che conduce al santuario dell'orco (dietro la fata).
Nel santuario dell'orco, premi azione di fronte a una delle pietre.
Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Santuarioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Usa questo soggetto con parlando con Fydia.
Torna al campo degli schiavi e premi azione di fronte al totem (vicino a dove c'era Anglemar), per ottenere tre strane pietre.
Mostra le pietre a Fydia, te le identificherà. Quindi usale sulle lapidi nel santuario dell'orco.
Questo ti consentirà di parlare con le anime dei morti contenute nelle lapidi.
Per il momento, parla con Duldanaan (la pietra rossa) dell'orco.
Otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Geasàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Vai verso il campo del cavaliere nero e apparirà l'orco.
Puoi parlare con Fydia del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Geasàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ ; non è necessario ma già che si trova sul cammino....
Torna al villaggio e parla del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Geasàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  con la vecchietta, parlale di nuovo ed otterrai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Legnaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai dal fabbro e parlagli del soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Geasàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , otterrai un'ascia di bronzo, quindi parlagli di nuovo per ottenere legna.
Torna dalla vecchietta, parlale e dalle la legna, ti rivelerà le strofe mancanti della canzone.
Esci e torna verso il campo degli schiavi, sul tuo cammino incontrerai Cymerill.
Parlagli di tutti i soggetti, ti darà una spiegazione e sarai teletrasportato al santuario dell'orco (nota bene: non andare al santuario per conto tuo, rimarresti ucciso).
Una volta làƒ  à‚ ¬, l'orco non c'è, il codardo è nascosto nella sua tana.
Parla a Fydia fino ad ottenere il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“mappaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , usa questo oggetto con lei.
Cerca nel totem al campo degli schiavi e otterrai una mappa.
Torna al santuario dell'orco e parla con Gladius (pietra grigia), usa la mappa, parla di nuovo con lui e rispondi all'indovinello che ti farà(appariranno delle pietre dietro di lui, dagli quella che sta al centro. La pietra bianca che rappresenta le nuvole).
Ti aprirà l'entrata alla tana dell'orco.
Vai nella tana, parla all'orco, uccidilo usando l'ascia e rimuovi la testa dal suo corpo come prova (azione sul suo corpo).
Nel campo del cavaliere nero, Fydia ti darà una ciocca dei suoi capelli.
Torna al castello, mostra la testa dell'orco alla guardia e quindi al re Marco.

Sfida 5

Prendi il sentiero a sinistra e quindi di nuovo a sinistra quando puoi (ponticello).
Parla alla guardia e quindi entra.
Parla a Cymerill (in alto a sinistra). Riceverai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Galwynàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna a cavallo e prendi il sentiero dal quale sei arrivato, prosegui, quindi a sinistra e poi di nuovo a sinistra.
Attraversa la porta e trova Galwyn alla tua sinistra.
Parlagli e riceverai uno stemma.
Torna da Cymerill, che ti indicherà a chi appartiene lo stemma, riceverai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Lady Yvaineàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna da Baldwin, usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Lady Yvaineàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Riceverai una spilla.
Torna nel campo dove c'è Cymerill, e trova Avella (in alto a destra).
Mettiti di fronte ai vessili dietro di lei e premi azione.
Parla con Avella e dalle la spilla.
Parla con Galvano e riceverai il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Arturoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Torna a Camelot, parla alla guardia di fronte alle porte del castello (usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Arturoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ ).
Entra e parla con Morganor (NON COMBATTERLO).
Entra nella sala e parla con Arturo. Riceverai dei semi magici e la destinazione àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Ardenàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Vai ad Arden, noterai che le tre pietre, sono scomparse. Hai comunque l'accesso a tutte le zone.
Ora devi trovare e prendere i seguenti oggetti:
1) Fiori (di fronte all'albero di Merlino premendo azione
2) Nocciole alla tomba del re morto, in un piccolo albero vicino all'entrata. (prendi il sentiero a destra da quello dal quale sei arrivato). L'albero è alla tua sinistra, accanto ad uno scoiattolo marrone.
3) Una ciotola, alla roccia nera, vicino a dove c'era il gigante Galwitch (alla sinistra), per terra. (prendi il sentiero accanto a dove c'è un lupo nero).
4) Acqua all'altare di Rhiannon (prendi il sentiero accanto al cavallo, quindi vai a sinistra e quindi a destra), usa la ciotola nella pozza mezza ghiacciata, vicino all'entrata.
Ora puoi andare alla grande caccia(prendi il secondo sentiero a destra dell'entrata principale, prendi la seconda a sinistra).
Vedrai una strana pietra sulla sinistra. Avvicinati e premi azione.
Quindi usa la ciotola con l'acqua su di essa, questo la trasformerà in una farfalla.
Prendi a destra della pietra e subito il sentiero che trovi a sinistra.
Ti troverai in una piccola radura, dove c'è la farfalla che svolazza sopra un dolmen.
Usa i fiori con la farfalla, si trasformerà in uno scoiattolo.
Dai le nocciole allo scoiattolo che si trasformerà in un falco grigio.
Infine dai al falco i semi e si trasformerà in.......Merlino!
Parla a Merlino di tutti i soggetti (una fata dopo l'altra).
Ora devi trovare le fate.
La prima, Fhola, è a Camelot, vai làƒ  à‚ ¬.
Una volta entrato a Camelot, prendi a destra e troverai il fabbro, parlagli della fata, apparirà, anche se invisibile puoi vederne l'alone.
Parla a Fhola di Fydia, quindi mostragli la ciocca di capelli.
Fhola ti teletrasporterà ad Avalon, per incontrare la sorella più vecchia Fiachra.
Parlale (di nuovo sarà un alone luminoso che ti indicherà la sua presenza), usa l'oggetto Fhola nel tuo inventario.
Fiachra, ti teletrasporterà all roccia nera dove si nasconde la terza sorella Ferdia.
Feria, è sulla sinistra che svolazza sul fiume di lava.
Parlale e usa l'oggetto Fiachra o non accetterà di venire con te.
Tutti quanti sarete teletrasportati a Tintagel, vicino a Fydia.
Parla a Fydia, quindi stai vicino alla roccia marrone.
Usa gli oggetti rispettando quest'ordine: Ferdia, Fhola, Fiachra.
Fydia è ora libera e tutti quanti arrivate all'albero di Merlino.
Parla a Merlino del rituale. Ti chiederà di trovare la spada dalle tre fiamme.
Continua a parlargli, finchè ti apre il sentiero per la Roccia nera.
Una volta làƒ  à‚ ¬, cerca le tre parti della spada (una è alla sinistra del cerchio dove c'era il gigante,un'altra è tra le rocce, alla destra del cerchio salendo verso la grotta e l'ultima è vicino al ponte della grotta).
Consegna la spada a Merlino, parlagli e compi il rituale: stai in mezzo ai fiori, premi azione, usa le fate in questo preciso ordine: Fhola, Ferdia, Fiachra (se dovessi sbagliare, parla a Fydia alla tua sinistra).
Ora vai alla grande caccia(prendi il sentiero dove c'è il lupo nero,quindi segui il sentiero a destra, la seconda a sinistra, di nuovo a sinistra e ancora a sinistra).
Una volta làƒ  à‚ ¬, prosegui e prendi il sentiero a sinistra, prosegui fino a trovare le pietre contrassegnate in rosso.
Posizionati nel mezzo delle pietre e usa la spada dalle tre fiamme.
Dopo avere ucciso il Pitto, cerca nel suo corpo e troverai un fodero portaspada.
Parla a Galvano ma non combatterlo.
Mostragli l'astuccio e usa tutti gli argomenti a disposizione, fino a che se ne va.
Dopo che se ne è andato, torna indietro e troverai una fata blu vicino all'entrata.
Parlale di tutti i soggetti, quindi parlale di nuovo.
Vuole dei fiori! Non c'è verso, devi tornare all'albero di Merlino e prendere dei fiori.
Dopo averlo fatto, rifatti una bella galoppata fino alla fata e dalle i fiori.
In cambio lei ti darà del polline.
Vai alla roccia nera, e prosegui verso la grotta. Vedrai che il cammino è sbarrato da macigni.
Posizionati di fronte e usa il polline per farli sparire.
Vai allàƒ  à‚ ¬entrata della grotta e scoprirai che anche questa è bloccata: di fronte usa il potere di Ferdia (l'icona di Ferdia nell'inventario).
Entra nella grotta e parla al àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Doppioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Combattilo usando l'icona Fiachra.
Prendi la palla d'argilla per terra e Excalibur sulla destra.
Torna a Camelot, entra nella sala della tavola rotonda (avrai bisogno dell'anello di Arturo per convincere le guardie a lasciarti entrare).
Parla ad Artù , dagli Excalibur. Parlagli di nuovo e usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Doppioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .
Parla ancora con Artù e usa il soggetto Morganor.
Parla a Merlino, usa il soggetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Doppioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindi dagli la palla d'argilla.
Merlino la userà smascherando cosàƒ  à‚ ¬ Morganor il traditore.
Goditi il finale.
Cherri Andrea640360