Samus Aran viene inviata dalla Federazione Galattica su SR388, nel tentativo di estirpare una volta per tutte la minaccia dei terribili Metroid direttamente dal loro pianeta natale. Parte così una caccia a ben trentanove parassiti spaziali, da rintracciare uno dopo l'altro esplorando in lungo e in largo l'intricato sistema di caverne che si trova nel sottosuolo di SR388. Un safari stellare che sulle prime entusiasma parecchio, vuoi per il ritorno alle atmosfere tipiche di un franchise che per così tanto abbiamo sognato ardentemente di rivedere, vuoi per il ritmo leggermente più sostenuto del solito, ma che dopo qualche ora di gioco - e per tutta la fase centrale di un'avventura che vi impegnerà per poco meno di dodici ore - mostra il fianco ad una ripetitività oggettivamente innegabile.
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